Специализации полководца в сетевом сражении.

Специализаций полководца в мультиплеере на самом деле не так уж и много, всего семь. Причем три из них доступны всем, а другие четыре – уникальные специализации отдельных фракций. На поле боя они не бесполезны, а в некоторых ситуациях могут и спасти от поражения. Каждый игрок рано или поздно сталкивается с дилеммой, какую же специализацию полководца выбрать для более эффективного влияния ею на ход боя? Давайте попробуем разобраться.

Стратег – одна из трех базовых, доступных всем фракциям специализация военачальника. В нее входят способности – ритм боя и второе дыхание. Анализируя две эти способности, можно прийти к выводу, что данная специализация акцентирует все свое внимание на одном конкретном подразделении. Соответственно накладывать данные способности наиболее выгодно и эффективно элитным отрядам, а не рядовым воинам. Причем они увеличивают именно наступательную способность отряда, а не оборонительную. Исходя из всего этого, стратег подойдет тем, кто полагается на один ультимативный юнит (к примеру, «присягнувших», «восточных катафрактов» и т. п.), для его еще большего усиления и снятия с него негативных последствий усталости.

Способность ритм боя, имеет несколько фаз, первая фаза: выбранный вами юнит, повышает характеристики ближнего боя на 15 %, основного урона на 20 %, защиты в ближнем бою на 8 %, боевого духа на пять единиц на 20 секунд. Вторая фаза длится еще 20 секунд и еще повышает характеристики ближнего боя на 15 %, основного урона на 20 %, защиты в ближнем бою на 8 %. Но после окончания действия способности на юнит налагается штраф, в виде снижения характеристик ближний бой и защита в ближнем бою на пять единиц.

Второе дыхание – полное снятие усталости с отряда, только для выбранного юнита.

Истинный воин, следующая специализация доступная всем фракциям. Обладает способностями устрашение и боевой клич. Специализация истинный воин полагается на опрокидывание боевого духа противника и лишение его возможности применять умения. Устрашение, к примеру, будет очень полезно против пикинеров или вражеского полководца, лишая их возможности применить свои способности. Но, если пикинеры уже встали в фалангу, способность не сможет ее деактивировать. Способность боевой клич поможет обратить в бегство юнит, который уже дрожит. Сэкономив время отрядам, сражающимся с ним. Одна из самых редких специализаций, встречающихся в мультиплеере.

Устрашение – на 60 секунд лишает юнит противника применить специальную способность – только для выбранного юнита;

Боевой клич – снижает показатель боевого духа вражеского отряда на 20 единиц – только для выбранного юнита на 10 секунд.

Командир – последняя доступная всем фракциям специализация. Способности военачальника – выше стяг и сплотить ряды. Упор на оборонительный стиль ведения боя. Выше стяг, сплотить ряды – способности, которые помогут вашим отрядам сражаться дольше, и не обратиться в бегство при неблагоприятных для них условиях. Если ваш стиль игры такой, то специализация командир создана именно для вас.

Выше стяг – повышает зону влияния полководца и повышает защиту в ближнем бою на два пункта всем отрядам в зоне влияния командира на 30 секунд;

Сплотить ряды – непродолжительная прибавка к боевому духу в 15 единиц, для всех юнитов в зоне влияния полководца на 20 секунд.

Верцингеторикс – уникальная специализация полководца Арвернов. Способности – единство племен и неумолимость. Данные способности окажутся полезны как в атаке, так и в обороне, являются универсальными. Приятный бонус – покрывают всю карту. Но, несмотря на эти плюсы, все же есть сомнения, в том, что эти способности помогут переломить исход боя, ввиду их незначительной прибавки к характеристикам юнитов.

Единство племен – пять пунктов к боевому духу, для всех юнитов на 60 секунд;

Неумолимость – пять пунктов к ближнему бою, для всех юнитов на 60 секунд.

Бодуогнат – специализация, доступная только Нервиям. В сравнении с предыдущей, выглядит более перспективной и полезной. Сосредоточение сил дает прибавку в два раза большую, чем неумолимость, хотя и в намного меньшем радиусе. А способность боевой дух, вообще делает юниты не восприимчивыми к страху и бегству с поля боя.

Сосредоточение сил – плюс 10 единиц к ближнему бою, для всех юнитов в зоне применения способности на 60 секунд;

Боевой дух – под влиянием способности, в очень маленьком радиусе от полководца, юниты перестают обращать внимание на уровень боевого духа на 60 секунд.

Ариовист – имеется в арсенале только у Свебов. Считается одной из сильнейших атакующих специализаций полководца, но и самой сложной в реализации. Ведь активировав стремительный натиск, нужно точно знать, сколько секунд длится первая фаза, чтобы, перейдя во вторую фазу провести натиск. К тому же опытный игрок будет всячески пытаться уклониться от боя, пока действуют способности полководца Свебов. А гордость вообще дает самую мощную прибавку к урону оружием среди всех остальных способностей военачальников.

Гордость – прибавка в 12 единиц к урону сквозь доспехи, для всех юнитов в зоне применения способности на 60 секунд;

Стремительный натиск – первая фаза увеличивает скорость отряда на 15 секунд, вторая фаза увеличивает скорость отряда и дает прибавку в 20 единиц к бонусу в натиске на 60 секунд.

Цезарь – специализация полководца Рима. Скорее оборонительная, чем наступательная. Верность дает очень неплохую прибавку к защите в ближнем бою, а личное присутствие снижает время перезарядки специальных умений юнитов (полезно, скорее, для стрелков, чем для пехоты и кавалерии, т. к. умений, требующих перезарядки, у римских отрядов не много).

Верность – плюс 20 пунктов к защите в ближнем бою, для всех юнитов в зоне влияния полководца на 60 секунд;

Личное присутствие – снижение времени перезарядки специальных способностей отряда на 60 секунд, для всех юнитов в зоне влияния полководца.

Загрузка...